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【キャラクターBOOK#1】メディアライターからプロデューサーへ異例の転身。憧れの場所で成し遂げたい、永久課題への挑戦と記憶に残るサービス開発。
こんにちは、セガ エックスディーの採用担当です。
4月になり、セガ エックスディーも新しいスタートを切りました!
今年も仲間を増やすべく、採用活動を進めていきます。
ところで、みなさん。
セガ エックスディーには、どんな個性・志向を持った仲間がいるのか、気になりませんか?
キャラクターBOOKでは「人」を通じて、それぞれの仕事や会社の魅力を伝えていきます。
最初にご紹介する仲間は、
ゲーミフィ
【Tech Blog】Android向け音楽プレイヤーの実装について
先日 Unity で制作中の Android アプリで、オーディオプレイヤーのようなシステムを実装する機会がありました。
バックグラウンドで音楽を流したり、通知欄やイヤホンで再生 / 停止を制御したりという内容なのですが、仕組みが理解できず、実装を進める中で行き詰まることもありました。
これらの経験から、今回はオーディオプレイヤーの仕組みのまとめや、サンプルコードをご紹介します。
■ 今回サ
【経営陣インタビュー#3 代表取締役社長執行役員 CEO】エンタテインメントを武器に「衝動」を生み出す。課題解決とその先の幸せを叶える、唯一無二の会社へ。
こんにちは、セガ エックスディーの採用担当です。
事業責任者インタビュー第3弾は、2021年11月に代表取締役社長執行役員 CEOへ就任した谷英高(たに ひでたか)です。新卒からセガグループへジョインした谷が考える、エンタテインメントの魅力と可能性、そして目指す組織をインタビューを通じてお伝えします。
プロフィール:
株式会社セガにエンジニアとして入社し、ソーシャルゲーム事業立ち上げ時のリー
【経営陣インタビュー#2 SaaS事業】感情的価値に重きを置く時代が必ず戻ってくる。ゲーミフィケーションに感じた無限の可能性
こんにちは、セガ エックスディーの採用担当です。
事業責任者へのインタビュー、第2回目となる今回は取締役執行役員 CSO 片山智弘(かたやま ともひろ)に話を聞きました。
自社プロダクト「GameBox」立ち上げの経緯からゲーミフィケーションの可能性、さらに、この先やってみたいことなど、片山が実現したい世界やビジネスにおける目標をお伝えします。
プロフィール:
大学院時代からウェブサービスを
【CX School】第2回 CXフレームワーク学習
『 CX School 』とは、セガのグループ会社、セガ エックスディーによる顧客体験( CX )設計の専門家養成プログラムです。 普段は企業の人材育成や社員教育として本プログラムを提供していますが、もっと皆さんに知ってもらう為に、プログラムの一部を Youtube の『 CX School 公式チャンネル 』で順次公開していくことにしました。
また、note上では、Youtubeで公開されてい
【経営陣インタビュー#1 DX ソリューション事業】目指すのは「エンタテインメントが実装された社会」。様々な価値観を掛け合わせ、衝動を生み出すサービスをつくりたい
みなさん、こんにちは。セガ エックスディーの採用担当です。
Wantedlyで公式ページを開設してから、2ヶ月あまりが経ちました。
創立5周年記念パーティーやオフィスツアーなどの記事で、会社の雰囲気をなんとなく感じ取っていただけたでしょうか?
より深く、私たちのことを知っていただきたく、各事業責任者へインタビューを行いました。今回から複数回に分けて、お届けしていきます。
第1回目は、「DXソ