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【2025年新卒】挑戦者求む!謎解きでSEGA XDの企業理解ができる採用イベントを開催!
こんにちは、セガ エックスディー(以下、セガXD)で採用広報を担当している春日です。
私たちの会社は、「『衝動』で課題を解決し、人々を幸せに」をミッションに掲げており、ゲーム会社と違うところは、ゲームやエンタテインメントの面白さを企業や社会の課題解決の手段として駆使しているところにあります。
ゲームのメカニズムを非ゲームの分野に応用し、ユーザーのモチベーションを高め行動変容をおこす「つい
パチンコから学ぶゲーミフィケーション -ハマりの秘訣はドキドキと癒しの共存-
パチンコとゲーミフィケーション
はじめまして、エクスペリエンスデザイン部の升井です。
みなさんはパチンコが好きですか?
この記事は、なぜ人がパチンコにハマるのかといった仕組みをゲーミフィケーションにも応用できないか?ということを考察していくものです。
セガ エックスディーのゲーミフィケーションの定義は、「ゲームのメカニズムを非ゲームの分野に応用することでユーザーのモチベーションを高め、その行動
四十肩対策のボクササイズが6年続いたワケ ゲーミフィケーションで継続の秘密を解説
運動が続かなくて悩んだことありませんか?
こんにちは、セガ エックスディーの市川です。仕事ではサービス企画やUI/UXデザインの業務に携わっています。
かくいう私も、運動が続かなくて何十回も挫折していた口です。しかし、そんな私でも、ある運動は6年間も継続しました。それは“ボクササイズ”です。では、なぜ継続できたのでしょうか?
一言でいうと楽しかったからですが、その「楽しい」の先にある、ついやり
出前講義「健康領域のゲーミフィケーション講座」in埼玉県立大学
エクスペリエンスデザイン部の升井です。
10月18日、埼玉県立大学健康開発学科のヘルスコミュニケーションの授業のゲスト講師としてオファーいただき、「健康領域のゲーミフィケーション講座」と題する講義を行いました。
約50名の学生が出席し、ゲーミフィケーションに関する基礎知識や事例紹介をして、最後は3人1組のチームで健康に関するゲーミフィケーション施策のアイデアを考えて発表してもらうグループワーク
【Tech Blog】iOS 向け音楽プレイヤーの実装について
みなさんこんにちは。
セガエックスディー 開発チームの齋藤です。
前回の記事では Android での音楽プレイヤーの実装方法 についてご紹介しました。
今回は Objective-C で iOS の音楽プレイヤー実装も行ったため、そちらの紹介をしていきたいと思います。
■ 今回サンプルコードで実装できるものコードの説明に入る前に、音楽プレイヤーを実装するにあたって知っておきたい要素について
乙女ゲームを起点に、女性がやりたくなるゲーミフィケーションサービスのヒントを探る
こんにちは。セガ エックスディーでプロダクトマネージャーをしている、めんだこと申します。
この度、日本ゲーミフィケーション協会代表理事の「きっしー」さんとディスカッションの機会を設けていただき、熱い議論を交わしてきましたので、そちらのレポートをお送りします!
この記事はこんな方におすすめです!
・女性たちの心をとらえたゲーミフィケーションサービスについて知りたい
・乙女ゲームのようなシミュ