SEGA XD|セガ エックスディー

株式会社セガ エックスディーの公式noteです。このアカウントは、セガ エックスディー…

SEGA XD|セガ エックスディー

株式会社セガ エックスディーの公式noteです。このアカウントは、セガ エックスディーの事をもっと知ってもらう為に、サービス・事例の紹介や、当社のコアメソッドであるゲーミフィケーション・行動経済学をベースに、世の中の様々な事柄に関する考察を発信していきます。

マガジン

  • X - tainment マガジン

    世の中の様々なムーブメントや企業などの取り組みから『 〇〇 × エンタテインメント』的視点で「ゲーミフィケーション」や「行動経済学」を用いて考察していきます。企業で働く新規事業担当者、CXデザイナー、コミュニケーションプランナーや、それを目指す学生などに楽しんでもらい、少しでも参考になることを目指しています。

  • SEGA XD アプローチ

    新規ビジネスや既存商品/サービスにおけるセガ エックスディー流のアプローチ方法や思考法などをまとめたマガジンです。このマガジンを通じてセガ エックスディーへの理解を深めてもらうことを目指しています。

  • SEGA XD : 採用広報

    セガ エックスディーで働く社員や会社の様子について紹介しています。 エンタテインメントで企業や社会の課題解決を目指す仲間を積極採用中です。

  • CX School

    ゲーミフィケーションをコアナレッジとした CX人材教育プログラム『 CX School 』のマガジンです。『 CX School 』は、セガのグループ会社である“セガ エックスディー”による、企業向け顧客体験(CX)設計の専門家養成プログラムです。「特色があり、独自体験価値のある事業/サービスをどのように作っていくのか」を 3 つの力「 企画力 」「 設計力 」「 推進力 」を鍛えながら体系的に学ぶことができます。 Youtube公式チャンネルでは、実際に行われている CX School の講義内容の一部を順次公開していきます。 ☆詳しくはコチラ:https://segaxd.co.jp/business/education/

  • SEGA XD : Tech Blog

    セガ エックスディーでは AR 、VR をはじめとした XR 領域や、様々なエンタテインメントに関わるテクノロジーを研究開発しています。その中で得られた様々なテクニックやメソッドをテックブログとして公開していきます。

記事一覧

【Tech Blog】マスタデータの段階的なサーバー管理方法について

当社では大小さまざまなプロジェクトの開発を行なっています。 プロジェクトの規模や種類によって開発の方針やルールも変わってきます。 今回は開発上必ず必要となるマスタ…

【B=MAT】だけじゃない!フォッグモデルを真に理解するための2つのカギ

[B=MAT]という方程式をご存じでしょうか。 ユーザーの行動(Behaviour)は、 ・モチベーション(Motivation) ・能力(Ability) ・きっかけ(Trigger) の3つによって決…

【キャラクターBOOK#2】新卒でセガに入社したゲームプランナーが選んだ+αの選択肢。ゲームの枠を超えた新規事業で挑戦する新た…

キャラクターBOOKでは「人」を通じて、メンバーの仕事や会社の魅力を伝えていきます。今回ご紹介する仲間は、ゲームプランナーのキャリアを経て、ゲーミフィケーションの世…

【Tech Blog】マスタデータの段階的なサーバー管理方法について

【Tech Blog】マスタデータの段階的なサーバー管理方法について

当社では大小さまざまなプロジェクトの開発を行なっています。
プロジェクトの規模や種類によって開発の方針やルールも変わってきます。
今回は開発上必ず必要となるマスタデータをどのように取り扱うか、マスタデータの管理方法についてご紹介させていただきます。

■ マスタデータの管理方法まず、一般的に多く利用されるマスタデータ管理方法には下記のものが上げられるかと思います。

1.クラス定数

クラス内に

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【B=MAT】だけじゃない!フォッグモデルを真に理解するための2つのカギ

【B=MAT】だけじゃない!フォッグモデルを真に理解するための2つのカギ

[B=MAT]という方程式をご存じでしょうか。

ユーザーの行動(Behaviour)は、
・モチベーション(Motivation)
・能力(Ability)
・きっかけ(Trigger)
の3つによって決まる。
という、シンプルながら非常にパワフルな、行動デザインのフレームワークです。

フォッグモデルと呼ばれるこの方程式は、UXデザインに携わる多くの人に活用されています。行動デザインを考える上

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【キャラクターBOOK#2】新卒でセガに入社したゲームプランナーが選んだ+αの選択肢。ゲームの枠を超えた新規事業で挑戦する新たなキャリア

【キャラクターBOOK#2】新卒でセガに入社したゲームプランナーが選んだ+αの選択肢。ゲームの枠を超えた新規事業で挑戦する新たなキャリア

キャラクターBOOKでは「人」を通じて、メンバーの仕事や会社の魅力を伝えていきます。今回ご紹介する仲間は、ゲームプランナーのキャリアを経て、ゲーミフィケーションの世界に飛び込んだプロデューサー 荒井 登(あらい のぼる)です!

ゲームづくりで培ったスキルを応用したい

エンタテインメントを娯楽の域を超えて社会に実装させたい

新規事業をたくさん経験したい

上記のような方に、是非読んでいただきた

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