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【Tech Blog】Unity Build Automationを試してみた
Unityを使った開発をする上で、課題の一つになっているのが、バイナリの自動ビルド環境の構築です。
現在では、Jenkins や CircleCI などの CI / CD ツールを用いて構築するのも珍しくありません。
ただ、CI / CD 環境をクラウド上に構築しても、実際にビルドを行うのは Slave としてサーバーに接続している実機マシンであることがほとんどではないでしょうか。
本記事で
ゲーミフィケーション視点で考察-なぜ人々はWBCに夢中になったのか
■ はじめに14年ぶりに侍JAPANが世界一の座を奪還し、日本列島のみならず世界中が熱く盛り上がったワールドベースボールクラシック(以下WBC)が終わり、WBCロスになってしまっている方もいるのではないでしょうか?
熱狂の余韻に浸りつつ少し気持ちも冷静になってきたところで、この記事ではゲーミフィケーションデザイナーである伊藤が「なぜ人々がこんなにもWBCに夢中になったのか」を、人を動かす仕掛けで